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光のまとめ|光のデザインを理解すると、世界の見え方が変わる

印象

“ゆらぎ”があると美しく見える理由|デザイン・自然・アートに共通する心地よさの正体

印象

「シブさ」を感じる理由とは?色・素材・デザインから読み解く“渋さ”の正体

印象

コントラストとは何か|デザイン・アート・UIで必須の理由と適切な使い方

透明感とグラスモーフィズムの魅力|Appleデザインが採用する理由と使いどころ

パステルカラーとは?意味・印象・使い方をやわらかくまとめてみました

かたち

「未来のかたち」について考えてみました。|これから“美しい”と感じられる形とは

かたち

「丸」と「角」について考えてみました。|形がもたらす印象と心理の関係

プロセス

感性を磨くワーク2を思いつきました。|デザインを早く完成させる方法について

印象

“高見え”するデザインって何?|普通のものが“少しだけ上質”に見える理由を考えてみる

印象

「親しみやすさ」の正体はどこにある?|デザインが“やさしく感じる理由”を丁寧に考えてみる

配置

「余白があると、なんかいい」その理由をゆっくり解説します

配置

「抜け感」について、ゆるく考えてみました。

コラム

猫の「かわいさの正体」について考えてみました。

UI

【UIデザインのルール】ヒューマンインターフェースガイドラインのポイントをまとめてみました。

プロセス

デザインの仕事ってどれくらいあるの?10種類をやさしく網羅

かたち

臨場感豊かなスピーカー、ソニー「SRS-RA5000/3000」について

ツール・アプリ

もののデザインに役立つ本をご紹介します。

プロセス

うちでえがこう!水彩画と油絵について

印象

ミニマルについての最小限